آموزش پردازش تصویر و رابط گرافیکی در MATLAB
در این بخش دانلود رایگان فیلم آموزش پردازش تصویر و رابط گرافیکی (GUI) در نرم افزار MATLAB را آماده کرده ایم که توسط Mike X Cohen از مجموعه آموزشی پکت (Packt) به زبان انگلیسی در مدت حدود 11 ساعت تهیه شده است. در ادامه توضیحاتی از معرفی دوره ارائه شده و فهرست مطالب به همراه لینک دانلود رایگان آموزش قرار داده شده است.
معرفی دوره
تصاویر مهم ترین ابزار برای انتقال اطلاعات می باشد که در زمینه های مختلف مثل هنر، بازاریابی، سیاست، آموزش و غیره کاربرد های بسیار زیادی دارد. امروزه اکثر تصاویر به صورت دیجیتالی هستند. این تصاویر دیجیتالی باعث می شود تا برای ما یادگیری همه چیز در مورد پردازش تصویر و تصاویر دیجیتال موضوعی ضروری باشد. اگر شما تا به حال در پردازش تصویر (Image Processing) تجربه ای نداشتید، نگران نباشید. این دوره آموزشی پردازش تصویر به شما کمک خواهد کرد تا پردازش تصاویر را شروع کنید. شما با پیگیری این آموزش می توانید مهارت های اساسی مورد نیاز در پردازش تصویر و ایجاد رابط کاربری گرافیکی (GUI) را به صورت سرگرم کننده و جذاب توسعه دهید. این آموزش فقط در رابطه با کد های پردازش تصویر نیست. این دوره به شما کمک خواهد کرد تا مهارت های برنامه نویسی و کد نویسی MATLAB خود را در پردازش عددی، عبارات کنترلی، کار با داده ها و دیگر موضوعات را افزایش دهید. کدها و فایل های تمرینی این دوره به همراه فیلم ها در اختیار شما قرار می گیرد.

فهرست مطالب آموزش پردازش تصویر و GUI در MATLAB
برنامه نویسی اولیه پردازش تصویر متلب
- بهترین چیزی که از این دوره یاد می گیرید
- آشنایی با گرفتن، تنظیم و مدیریت گرافیک
- آشنایی با GUIDE
- کار با ماشین حساب
- شکل ماشین حساب
- ایجاد و قرار دادن دکمه های اعداد
- ایجاد و قرار دادن دکمه های ریاضی
- تعریف توابع دکمه
- رسیدگی به خطا
- به ماشین حساب مقداری الكل بدهید
محو کردن تصاویر
- وارد کردن و نمایش تصاویر
- Gaussian blur از طریق کانولوشن دو بعدی
- ایجاد تاری متوسط از طریق کانولوشن دو بعدی
- خوب باشید و تصاویر را واضح کنید
- تمیز کردن نویز اسپکل با فيلتر Median
- ذخیره تصاویر به عنوان فایل های تصویری
کار با فیلترهای برجسته
- فيلترهای embossing چیست؟
- ایجاد طرح بندی GUI برجسته
- پیاده سازی فيلتر embossing
- ایمپورت کردن و خروجی گرفتن از تصاویر
بازی Stoic Bird
- پیاده سازی فیزیک حرکت پرتابه
- ایجاد پرونده
- ساخت GUI پرنده پرتابی
- قرار دادن کد در GUI
- پیاده سازی روابط مسیر
بازی پونگ در مقابل هوش مصنوعی
- مقدمه: pong چیست؟
- ایجاد شکل و زمین pong
- ایجاد توپ و دست و پا ها
- حرکت توپ و چک گل ها
- حرکت دست و پای انسان
- حرکت دست و پا در هوش مصنوعی
- ترک بازی با فشار کلید ‘q’
- نگرش دادن به هوش مصنوعی
چگونه یک ماشین را به فضا ببریم
- موشک نیست؟ مشکلی نیست! ماشین را در فضا ترکیب کنید
- شعبده باز نیستی؟ نوارهای لغزنده می توانند آن را برطرف کنند
- اجازه دهید ماشین به صورت تصادفی فضا را بیرون ببرد
- در تصویر چند کهکشان وجود دارد؟ (بخش بندی)
تخریب تصاویر خود با تساوی هیستوگرام
- تساوی هیستوگرام چیست؟
- تساوی هیستوگرام در کد
- ایجاد یک GUI هیستوگرام
- نهایی کردن عملکرد GUI
ایجاد تصاویر سه بعدی magic-eye (اتواستریوگرام)
- چگونه به تصاویر استریوسکوپی نگاه کنیم
- عمق لايه از طريق فاصله افقی
- پنهان کردن سطح در پس زمینه
ساختار از حرکت
- مثال دو بعدی با یک مثلث
- مثال سه بعدی با یک کره نویزی
- مثال سه بعدی با سیلندر
- کینتوگرام نقطه ای
تقریب های Low-rank افراد مشهور
- SVD: پس زمینه ریاضی
- تقريب آلبرت انیشتین
- چالش SVD: باراک اوباما در برابر دونالد ترامپ

(44 امتیاز از 10 رای)

























هیچ نظری ثبت نشده است